|
 |
|
 |
|
 |
|
Ровные кривые? Легко!
Для того чтобы нарисовать от руки плавную кривую в графическом редакторе, нужен хороший навык и графический планшет. А тем, у кого есть только мышь и тройка по рисованию, помогут кривые Безье. Подробнее
Чем редактировать цифровое фото?
Photoshop может все… но осваивать его долго и трудно. Вместо этого у нас есть еще множество программных инструментов для ретуширования, коррекции, оформления, печати, управления и распространения. Причем для их освоения вовсе не обязательно быть большим знатоком цифровой обработки фотографий. Подробнее
Посредники изображений: Маленькие гиганты компьютерной графики
Пользователей настольных издательских систем не может не интересовать текущая ситуация на рынке программных средств создания и обработки изображений. Данный обзор раскрывает особенности новейших версий четырех популярных графических программных пакетов, два из которых реализуют нетрадиционные технологии компьютерной графики. Подробнее
Я создавал твой образ милый, или Имиджмейкер
Все течет, все меняется в нашем мире, и иногда даже к лучшему, что не может не радовать. Новые версии компьютерных программ нередко оказываются лучше предыдущих. Это относится и к новому имиджмейкеру петербургской компании "Наутилус". Подробнее
Рисуем данные. Системы визуализации
Зачастую результатом научных исследований или необходимым условием для сдачи отчета о работе является наглядное представление накопленных данных. Чтобы решить эту далеко не простую задачу, разработано немало программного обеспечения. Подробнее
"Photoshop" для Linux
Название GIMP — это сокращение от GNU Image Manipulation Programm ("Программа работы с изображениями"). Основой редактора является ядро обработки и манипуляции графической информацией в графических средах ОС Linux. Подробнее
Kai`s Power Tools - красота по-американски
Продукция MetaCreations - это кладезь оригинальных идей, воплощенных в жизнь. Может быть, вы и не найдете среди программ этой фирмы такого универсального инструмента, как, скажем, Photoshop, но то, что есть, не просто заслуживает внимания, а прямо-таки само в руки ложится. Подробнее
3D-живность
3ds MAX имеет огромное количество встроенных возможностей, открывая тем самым огромные просторы для аниматора. Эти просторы еще более расширяются при использовании внешних модулей. С одним из них — Character Studio — я и собираюсь познакомить читателя. Подробнее
Новая версия FreeHand: MX
Ознакомившись с возможностями FreeHand MX, можно утверждать, что этот продукт способен на равных конкурировать с ведущими пакетами своего сектора ПО и даже опережать их. Подробнее
Футбольный мяч в Photoshop
Многие не верят, что Photoshop обладает необходимыми возможностями для рисования. Мы постараемся если не опровергнуть эту точку зрения, то, по крайней мере, продемонстрировать замечательные возможности Photoshop именно для рисования различных объектов. А примером нам послужит футбольный мяч. Подробнее
Фото на финише
В этом обзоре мы собрали мощные, но простые графические редакторы, способные придать профессиональный блеск любительским снимкам. Подробнее
Adobe Illustrator 10: старое и новое
Выход каждого нового продукта от Adobe Systems - всегда значительное событие для компьютерного мира. Не стало исключением и появление новой версии Adobe Illustrator - признанного лидера среди векторных графических редакторов. Несмотря на то что событие это произошло около года назад, оно продолжает оставаться в центре внимания. Подробнее
Пишем жидким металлом
В Photoshop есть много способов имитировать "металлический" текст. В том числе предусмотрена возможность создания текста не просто металлического, а словно написанного расплавленным золотом или серебром вместо чернил… Подробнее
Пунктирная рамка в Photoshop
Речь пойдет о создании в Photoshop эффекта пунктирной рамки. Этот эффект часто встречается на веб-страницах в оформлении различных элементов дизайна: кнопок, рамок таблиц, контуров вокруг изображений. В газетах и журналах его используют для окантовки статейных и рекламных блоков. Несмотря на относительную простоту, эффект "пунктирной рамки" применяется довольно широко. Подробнее
Алгоритмы триангуляции
Будущее машинной графики связано с формированием трехмерных изображений с высокой степенью реализма. Необходимость их формирования возникает во многих областях деятельности человека, например, в машиностроительном и архитектурном моделировании, дизайне, рекламе, мультипликации и т.д. Трехмерные (3D) изображения наиболее информативны, поскольку позволяют оценить конструктивные и эстетические особенности объектов. Подробнее
|
|
|
 |
|
|
|